За прошедшие года ни один раз были порывы взяться и написать что-нибудь для сайта, но, как говорится modo diarrhoea, modo scrofula. В общем, прокрастинация перманентно брала верх над вдохновением, и очередная идея откладывалась в долгий ящик. И, наверное, так и дальше бы продолжалось, если в один момент не сложились вместе два события. На Новый год мой старый товарищ Рон, в свойственной только ему манере, подарил мне то, что я бы сам никогда себе не купил - игру Outcast - A New Beginning. И как раз после одной из игровых сессий у меня в почте пришло уведомление об очередном продлении аренды домена corteam.ru. Тяготея моральным обязательством поделиться с товарищем итоговым мнением по поводу подарка, я прикинул одно к другому и подумал - «а почему бы и не да?». В общем, встречайте – после небольшого (всего лишь двенадцать лет) перерыва, очередной, мало кому интересный, субъективно-предвзятый и почти полностью состоящий из спойлеров, но в чем-то оригинальный и ламповый обзор.
... Читать дальше »
В последнее время у меня не так много времени, чтобы не только играть, но и просто следить за новостями игровой индустрии, поэтому в основном мне приходится ограничивать свой выбор на уже знакомых вещах, как это было с Метро или Томб Райдер. Однако всегда бывают исключения - на этот раз, в рекомендациях Стима мне совершенно случайно на глаза попалась игра Remember Me, после прочтения аннотации к которой я понял, что она вполне может мне понравиться.
... Читать дальше »
Мое знакомство с вселенной Метро началось, как и положено, с первого романа Дмитрия Глуховского. Причем по времени совпало так, что игра по мотивам подоспела как раз к окончанию чтения, поэтому геймплей Метро 2033 гладко лег на положительные впечатления от книги, что в совокупности породило большое желание познакомиться с продолжением этой истории, которое должно было воплотиться в игре Метро 2033: Луч Надежды.
... Читать дальше »
Один раз - случайность, два - совпадение, три - уже закономерность. И вот как раз новый Tomb Raider и является третьей подряд (после Deus Ex и Hitman) попыткой Square Enix реанимировать старые франшизы Eidos, и как показал релиз - снова вполне удачно. Но новых приключений Лары я ждал совсем не потому, что надеялся, что это будет просто хорошая игра - в этом случае первостепенную роль сыграл «эффект ностальгии». На стыке тысячелетий, когда у меня только появился собственный компьютер, Томб Райдер, тогда еще купленная в виде «антологии от Фаргус», стала первой игрой, в которую я зависал сутками... в общем, история этой «любви» потянет еще на одну полновесную статью и сейчас разговор не об этом. А о том, какой леди Крофт вернулась после «перезагрузки» серии.
... Читать дальше »
Так уж получилось, что за сюрвивал-экшном I am Alive я наблюдал с самого момента анонса еще в 2008 году, когда еще читал «Игроманию» и покупал игры на 4CD. Не помню, что конкретно меня тогда в этой игре зацепило, однако она чем-то врезалась в память и я периодически проверял информацию о разработке и расстраивался из-за очередного переноса релиза. И вот, когда игра наконец стала доступна в Стиме, над ее покупкой я долго не размышлял - и, самое главное, в итоге совершенно не пожалел об этом.
... Читать дальше »