[C.O.R]team™ - Самый неоднозначный клан по играм серии Call of Duty
Календарь новостей
«  Январь 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Счетчик
Яндекс.Метрика
Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход
Главная » 2026 » Январь » 23 » OFFtop: Новый бегиннинг
00:44
OFFtop: Новый бегиннинг

Новое начло - начинай сначалаЗа прошедшие года ни один раз были порывы взяться и написать что-нибудь для сайта, но, как говорится modo diarrhoea, modo scrofula. В общем, прокрастинация перманентно брала верх над вдохновением, и очередная идея откладывалась в долгий ящик. И, наверное, так и дальше бы продолжалось, если в один момент не сложились вместе два события. На Новый год мой старый товарищ Рон, в свойственной только ему манере, подарил мне то, что я бы сам никогда себе не купил - игру Outcast - A New Beginning. И как раз после одной из игровых сессий у меня в почте пришло уведомление об очередном продлении аренды домена corteam.ru. Тяготея моральным обязательством поделиться с товарищем итоговым мнением по поводу подарка, я прикинул одно к другому и подумал - «а почему бы и не да?». В общем, встречайте – после небольшого (всего лишь двенадцать лет) перерыва, очередной, мало кому интересный, субъективно-предвзятый и почти полностью состоящий из спойлеров, но в чем-то оригинальный и ламповый обзор.

Для затравки, небольшое лирическое отступление: несмотря на мое довольно раннее знакомство с игровой индустрией, личный ПК у меня появился только в 2003 году, поэтому многие игровые произведения, признанные ныне классикой, такие как No One Live Forever, System Shock или Planescape прошли совсем мимо меня. Не удивительно, что и о оригинальном Outcast, вышедшем в 1999 году, я узнал гораздо позже и то благодаря путанице: в одном из игровых журналов меня заинтересовала статья с Outcast II в заголовке, потому что я подумал, что речь идет о продолжении Star Wars Jedi Knight - Jedi Outcast. Быстро разобравшись с сабжом, особым интересом я не преисполнился - мне не запомнился ни сеттинг, ни сюжет, только факт, что есть первая часть игры с таким названием. Вот, собственно, и все, что я знал, нажимая кнопку «Запустить» в Стиме. После запуска игры и начальных титров главное меню встречает нас зеленью джунглей, мистикой голубого свечения и этническим эмбиентом, что безапелляционно вызывает ассоциации с киноэпопеей «Аватар». Вообще, параллели с творением Кэмерона прослеживаются как в визуальном стиле, так и в сюжете, но не ознакомившись с первой частью игры затрудняюсь сказать идут ли эти ноты на пользу или наоборот - диссонируют со стилем оригинала. Лично мне скорее понравилось, чем нет. Поэтому я выбрал «Новая игра» и смело окунулся в мир Пандоры Адельфы.

Двойная луна - главный символ серии
Приключение на 20 минут, войти и выйти

Мы приходим в себя в каком-то потустороннем мире, где буквально через пару секунд нас насильно затягивает в портал и выкидывает посреди старых руин разрушенного храма без вводных, без объяснения, без прелюдий. Без повода и без причины. Кто мы? Где мы? Чистый лист - вроде бы стандартная завязка, где мы вместе с героем должны постепенно познавать новый мир, вот только уже по прошествии пары минут становится ясно, что герой тут далеко не новичок, а эффекта «первооткрывателя» пытаются достичь неуклюжими ссылками на частичную амнезию. И, по-моему, это одна из главных проблем повествования - в первые несколько часов складывается впечатления, будто начал читать книгу с середины и отчего не отпускает тревожное чувство, что ты что-то пропустил. Конечно, большинство сюжетных брешей закрывается в течение игры, но, как по мне, лучше либо сделать нового героя с действительно чистой биографией, либо оформить преамбулу в вступлении, с кратким, но емким пояснением - кто мы и что происходит, а не пользоваться приемом Доцента – «тут помню, тут не помню», иначе можно и не удержать интерес новых игроков.

Но вернемся в храм, где нас начинают учить азам управления. Перед нами классический экшн, или как уже давно не принято писать ТРА (third person action): камера из-за спины, бегаем на wasd, прыгаем на space (я правда играл на геймпаде), поэтому быстро научившись, выходим из храма и сразу видим как неизвестный космолет бомбит кого-то на земле. Что советуют эксперты по выживанию, если вы оказались в неизвестном месте без снаряжения и оружия? Правильно - сразу бежать в гущу сражения. Местная чебурашка (как без милого маскота?) проводит нас до пепелища, где мы впервые встречаем местное население - таланов - с которыми тут же входим в близкий контакт третьей степени. К нашему удивлению, предcтавительница местных по имени Лехаз вполне спокойно разговаривает на человеческом языке, который она называет агакамон. В ходе диалога представляемся Каттером Слэйдом, а Лехаз задается вопросом «а не улукай ли ты часом»? Не знаю кто или что это, может и улукай, не помню. Но так как удостоверения в виде особого амулета у нас с собой нет, свою избранность придется доказывать делом - спасать из плена неизвестных захватчиков сослуживицу Лехаз. По мере прохождения этого непродолжительного задания мы получаем доступ к остальным геймплейным элементам: прыжкам с ракетным ранцем, использованию щита, ближнему бою и стрельбе. Все это в дальнейшем можно улучшать, но прогресса и уровней у самого персонажа в игре нет. Полоска жизни сама по себе не восстанавливается, лечиться нужно растением элуи - местным подорожником, а позже нам станет доступно изготовление зелий лечения и регенерации.  Пройдя начальный уровень до конца, мы раскрываем «секрет полишинеля» (инопланетные захватчики - это наши с вами соотечественники), проваливаем миссию по спасению и бездарно гибнем во взрыве. Казалось, тут бы черный экран и «Directed by Robert B.Weide», но вместо заслуженной смерти, мы переносимся в видение, где впервые знакомимся с антагонистом: классический генерал-дуболом пытается научить пленного талана понимать человеческий язык грубой силой и методом русских туристов - громким произношением фраз по слогам. С помощью его безрезультатных попыток выяснить, как добраться до некоего большого светящегося места на карте нам раскрывают основной конфликт, на фоне которого будут развиваться события игры – опять бездуховные люди хотят погубить душевных аборигенов ради ресурсов. Это мы проходили, это нам задавали. Зато все сразу ясно и без претензий, поэтому продолжаем. Видение заканчивается, и мы снова попадаем в призрачный мир - на этом моменте можно еще раз убедится наш герой не так прост, раз после взрыва вновь оказался здесь, а не отошел в вечность. Тут же смотрим воспоминания из прошлой жизни, которые показывают нам, что у нас есть дочь, а мы не самый примерный отец, и возвращаемся в реальный мир. 1

Лехаз охреневает с нашего воскрешения, признает в нас турук-макто улукая и увозит на летающей ящерице в сторону горизонта. Появившееся на этом фоне под эпическую музыку название игры знаменует окончание вступления. После прибытия к месту назначения у нас с Лехаз происходит еще один диалог, в ходе которого мы, во-первых, обозначаем нашу конечную цель - вернуться домой к дочке, а, во-вторых, решаем не говорить, что неизвестные захватчики - это люди, что естественно потом может вылезти нам боком. С первым нам может помочь верховная правительница таланов - Альмайель, которая находится в Кизааре, а со вторым разберемся когда-нибудь потом. В Кизаар, естественно, просто так не попасть. Лехаз, как оказывается, там давно персона нон-грата, но дает наводку - в Кизааре от неизвестной болезни болеют дети, поэтому нам нужно втереться в доверие к местному доктору и уже под его прикрытием проникнуть в столицу. Мы отдаем Лехаз трофейную рацию для оперативной связи и устремляемся в ближайшую деревню воплощать в жизнь свой коварный план.

В деревне сразу сталкиваемся с языковым барьером, и Лехаз по радиосвязи поясняет, что на агакамоне говорят только некоторые стражи-долотаи и шамазы (местные друиды-целители), а все остальные говорят на обычном таланском - агазорке, который нам неизвестен. Поэтому методом перебора ищем местного шамаза. Им оказывается Немет, он, хоть и с примесью аборигенских терминов, говорит на человеческом языке, и в диалоге с ним игра ненавязчиво представляет функцию глоссария: теперь во время разговоров можно вызывать подсказку с переводом непонятных слов. Вроде как в первой части игры необходимость изучения языка местных жителей была определенной фишкой, тут же это больше забавное чем полезное дополнение, так как в большинстве случаев все прекрасно понятно из контекста разговора.

Самый интересный способ передвижения
Желтая майка лидера

Немет не против отправиться в Кизаар на помощь деткам, вот только проблема - для пенсионеров льготного транспорта тут не предусмотрено, а пешком идти долго и очково, поэтому будь добр - почини местные звездные врата. Чтобы врата, или по-местному - даока, вновь заработали, нужно вернуть энергетическое ядро, которое похитили и спрятали у себя на базе пресловутые захватчики. Делов то, экспроприация экспроприаторов - это как раз наш метод. Бежим к аванпосту, по пути еще раз проваливаясь в сюжетное видение, которое в этот раз знакомит нас с еще одним персонажем, дочерью плохого генерала - Камиллой. Сцена явно дает понять, что она персонаж положительный, и этакая принцесса в плену, которую нам суждено спасать. Выныриваем в реальность и добираемся до базы - на ее примере мы научимся зачищать аванпосты. Сложного там ничего нет: всех убить, вскрыть двери через взлом терминалов (никаких мини-игр, просто зажимаем кнопку действия) и забрать весь лут. Захватываем ядро, возвращаемся, чиним даоку и с Неметом заходим в портал. Вот только вместо Кизаара попадаем в уже знакомый призрачный мир, смотрим еще серию воспоминаний и только после этого возвращаемся в реальный мир.

В Кизааре прощаемся с Неметом и отправляемся на аудиенцию к Альмайель. Как оказалось это не один, а сразу два персонажа, которые как бы синхронизированы в единую личность - создание чистого света, правительницу Адельфы, связующее звено между таланами и их богами - йодами. Ну так и мы не хрен с горы, мы может вообще - улукай, и от этих ваших йодов несем важное сообщение. Не с первой попытки, но повторив послание йодов на языке таланов, подкрепляем важность момента эпичными спецэффектами. Альмайель впечатлена, а мы, видимо обновив прошивку с доступными языками, теперь шпарим на агазорке и сами понимаем, что это послание означает «спаси нас от погибели». Задача, в принципе, прозаичная, вот только при толковании угрозы у Альмайель случается рассинхрон и не придя к единому мнению они расходятся по разным углам. Теперь придется разбираться с каждой половиной отдельно. «Правая близняшка», Йель, объясняет, что из-за захватчиков таланы разобщились и перестали проводить брачный фестиваль - окасток - что приведет к вырождению нации, и, соответственно, к погибели, поэтому наша задача заново сплотить все деревни и организовать праздник. «Левая близняшка», Альма, считает, что для защиты от погибели в первую очередь нужно укрепить «Копье» - барьер Кизаара, который работает на белом хелидии. Кристаллы хелидия – основной энергоресурс Адельфы, и, как мы теперь понимаем - непосредственная причина экспансии людей. В игре присутствуют четыре вида, отличающиеся по цвету и распространенности: зеленый и красный используется в качестве боеприпасов для оружия, он встречается повсеместно в виде самородных кристаллов и лутается с убитых врагов; синий - основной ресурс для прокачки щита и ранца, его получаем при выполнении испытаний и квестов, и, собственно, самый редкий - белый - который можно взять только на базах захватчиков. Есть еще упоминание фиолетового хелидия в контексте земных разработок, но конкретно в игре я его не встречал.

Итого мы имеем два основных задания: объединить все деревни таланов и доставить в Кизаар достаточное количество белого хелидия. С этого момента начинается открытый мир, перед нами карта Адельфы (точнее одного из крупнейших материков - Ганзаара) с отмеченными активностями: семь населенных пунктов, в каждом из которых предстоит выполнить цепочку квестов, а также базы, буровые станции и аванпосты Армии Всемирной Федерации (АВФ) и побочные задачи. Последние служат источником ресурсов и бывают трех типов: ползун Орима, алтарь сущности и извержения горка. Первые два - испытания по преодолению полосы препятствий, награда - синий хилидий и увеличение максимального уровня здоровья соответственно. Сложность здесь может вызвать разве что недостаточная прокачка реактивного ранца - без некоторых перков пройти сложно или вообще невозможно. Есть еще четыре храма сущности, но по факту это просто многоэтапные алтари. Извержение горка - это участок, зараженный какой-то скверной, который необходимо зачистить от мутировавшей фауны и извлечь ядро, которое потом можно обменять в одной из деревень на местную валюту. Так же, после выполнения одного из деревенских квестов появится возможность грабить корованы, но об этом чуть позже.

Прокрианский Государственный Технологический Институт
Колхоз им. тов. Зокрима

Противников, которые нам встретятся по пути, можно разделить на две группы. Первая - это местная фауна: волки (гаморы), агрессивные жуки (накбеи и кракиты), хищные птицы (каменаи) и болотные змеи (зидоги), а так же их мутировавшие аналоги, обитающие у извержений горка. Вторая группа - это боевые роботы АВФ: дроны-разведчики, легкие андроиды - мечники, стрелки и снайперы и тяжелые андроиды-рыцари, реже встречаются малые дроиды-защитники и большие дроиды-танки, у каждого есть две вариации моделей - обычная и элитная. Обе группы в бою не вызывают каких-либо сложностей, но довольно быстро и неограниченно респавнятся после смерти если отойти от них на определенное расстояние. В ходе выполнения квестов встречаются мини-боссы: огромный червь гарондара (местный шайхулуд) и офицеры АВФ. Таланы, бывшие основными противниками в первой части Outcast, тут вам не противостоят вовсе.  В уничтожении врагов нам поможет откровенно скудный арсенал: уже ранее упомянутые энергетический щит (он же оружие ближнего боя) и пистолет, и винтовка, которую получим вскоре после выхода в открытый мир. Оружие и снаряжение можно прокачивать с помощью синего хилидия и нано- и макро-батарей, получаемых за выполнение заданий или лутаемых с врагов. Сама прокачка тоже вполне обыденна - можно, например, усилить броню или увеличить урон атаки, добавить батареи реактивного ранца для увеличения времени работы или открыть новые режимы полета.

На пистолет и винтовку можно навешивать дополнительные модули (скорострельность, увеличение урона, снижение отдачи и т.д.), использование которых построено на системе корреляционной зависимости (улучшение одной характеристики при ухудшении других), что позволят в некотором роде создавать билд под себя. Модули можно найти на базах АВФ, в ходе одного из квестов в Десане, а также собрать из разбросанных по всей Адельфе деталей - для этого их необходимо принести их отшельнику на юго-западе карты. После открытия каждый модуль можно улучшить до трех звезд с помощью того же синего хилидия и батарей. Сделать улучшение, при наличии ресурсов, возможно в любой момент в меню игры.  Помимо оружия и снаряжения можно улучшать и вместимость инвентаря, но тут немного другой подход - это может сделать только кузнец в деревне (или как его тут называют - улучшатель), для чего ему нужны определенные материалы (как правило, обычный лут с местной флоры и фауны). Так же в деревне можно продать ненужные вещи или излишки материалов за зоркины (местную валюту) деревенским торговцам. Наряду с кузнецами и торговцами еще встречаются менялы, у которых можно поменять одни материалы и ресурсы на другие, алхимикм (ганадаллипоты), которые могут скрафтить из ваших материалов разные полезные зелья, и лекари (шамазы), у которых всегда можно полностью излечиться. Кроме них, вождей и отдельных сюжетных персонажей, в деревнях обитают только безымянные NPC, которые могут ответить на общие вопросы и не более, каких-то скрытых квестов я в игре не нашел.

Перемещаться по миру большую часть времени нам предстоит на своих двоих или при помощи ракетного ранца, а для быстрого перемещения по карте есть возможность активировать новые даоки. Для любознательных любителей залезть подальше, поглубже или повыше - есть классический тип «колектблз»: дневники с историй мира, разбросанные по укромным уголкам континента.

С открытым миром вроде бы все, поэтому вернемся к основным заданиям.

Для выполнения задания Альмы нужно уничтожать базы и буровые станции АВФ, красноречиво отмеченные на карте иконкой черепа. Тут необходимо просто произвести зачистку базы и взорвать ядро энергоустановки, предварительно сняв с нее защиту путем взлома терминалов в разных углах базы, после чего стражи-долотаи заберут контейнер с белым хелидием. Баз в игре немного, но до поры до времени они закрыты непроходимым энергощитом, а доступ к ним открывается постепенно по мере сюжетного прогресса - после выхода в отрытый мир с нами свяжется анонимный ренегат из АВФ, который будет давать нам наводки на базы и отключать щиты.

Почем опиум для таланов?
Каттер Слейд и Храм Судьбы

Объединение таланских деревень по заданию Йель займет больше времени, так нам нужно собрать и отнести на Кизаар даромоны (знаки лояльности) всех деревень. Всего на Ганзааре, помимо уже упомянутых Эмеи и Кизаара есть еще пять населенных пунктов: Бидая, Саппа, Прокриана, Палана и Десан, каждый из которых предоставляет нам три типа квестов. Во-первых, везде необходимо активировать даоку (все аналогично квесту по активации даоки в Эмее), во-вторых, выполнить цепочку квестов по приведению деревни к солидарности, и, в-третьих, можно выполнить цепочку квестов на получение определенных спецприемов. Второй и третий тип заданий часто связаны друг с другом, а также пересекаются с заданиями из других деревень, поэтому придется немного побегать.

Расписывать подробно, что нас ждет в каждой деревне смысла не вижу, поэтому в общих словах о каждой.

В самом Кизааре есть пара побочных квестов по организации фестиваля - ничего особо значимого для сюжета в них нет, поэтому начнем с Эмеи.

Основное задание в уже знакомой деревне в лесах на юго-западе материка связано галентой, редким воздухоплавающем животным. Нам предстоит найти и доставить яйцо в деревню, обеспечить его инкубацию, а затем приручить и объездить вылупившуюся особь. После окончательного завершения этого квеста станет доступна спецспособность «Призыв галенты» и появятся задания по ограблению конвоев АВФ - теперь мы можем подняться высоко в небо и сверху атаковать транспортные корабли, награда за налет - хелидий и батареи.

Дальше по порядку Прокриана, разрушенная деревня на северо-западе материка. Раньше в этом месте был главный научный центр Адельфы, но теперь, после усмирительной бомбардировки захватчиков, тут практически никого не осталось. Здесь мы выполним квест по приручению асиоров (местных пчел) и получим спецспособность «Рой асиор» - возможность натравить на врага скопление агрессивных насекомых. Еще в развалинах Прокрианы расположен музей улукая, где размещены артефакты первого нашего пришествия на Адельфу, а хранитель Маар может рассказать историю как давным-давно страж-долотай Зокрим и улукай спасли таланов от тирана Фэ Рана.

Теперь следуем в Бидаю, фермерскую деревню в центре материка. Это расположившаяся среди полей и холмов житница Адельфы, где выращивают рисс и разводят твон-ха и бон-баров (местных аналогов злаковых культур и сельскохозяйственных животных). Тут нам предстоит наладить производство местного вина - лампэ - и обезопасить стада от гарандаров. В ходе последнего мы так же получим спецспособность «Гарондарская антигравитация» - умение обезвредить противника подняв его над землей.

К востоку от Бидеи расположена Саппа, рыбацкая деревня на побережье. В этом месте нам нужно помочь с рыбалкой на местную акулу – саннегту, и восстановить «вентилопский клуб». Вентилопы - это те летающие ящерицы, на которых летают стражи-долотаи и на которой нас катала Лехаз. С нашей помощью их снова будут приручать и тренировать в Саппе. После завершения квестов получим спецспособность «Налет вентилоп» - бомбардировка указанного квадрата.

В долине между гор на севере материка располагается Палана, это священное место куда стекаются паломники со всей Адельфы. Для получения даромона деревни нам надо будет посетить все четыре храма сущностей и вернуть кодексы дарошамов, помочь в восстановлении лозы сущности, найти и спасти заблудших паломников и упокоить хазадессы, заблудшие души таланов. Спецспособность, которую мы получим в Палане - «Лоза сущности» - позволяет обездвиживать противника вырвавшейся из-под земли лозой.

Последняя деревня, расположенная на вершинах каменных столпов посреди пустыни, это - Десан. По описанию это шахтерский поселок, но внешне напоминает больше поселение каких-то бедуинов-кочевников. Здесь мы должны спасти пленных мятежников и организовать отряд сопротивления. Кроме того, мы можем вылечить ном-номов (летающих скатов) и поучаствовать в гонках на них. В процессе прохождения этих квестов откроется доступ к спецспсобности «Таланский спецназ» - теперь повстанцы в фоновом режиме грабят АВФ и понемногу наполняют склад в Десане хелидием и нано-батырями, откуда мы можем в любой момент пополнить свои запасы.

Периодически в моменты перехода через даоки, нам показывают воспоминания или сцены происходящего в этот момент на орбитальной станции АВФ, продвигая тем самым сюжет. Так же мы дважды лицом к лицу встретимся с главным антагонистом, генералом Джеком Берамом. В первый раз он, узнав нас, без лишних разговоров делает нам выстрел в сердце, после чего мы уже по привычке смотрим воспоминания в загробном мире, о том, как нас после нашего прошлого посещения Адельфы несправедливо приговорили к смерти и расстреляли за гибель всей опергруппы. Во второй - уже мы навешиваем нехилых не успевшему удивиться нашему воскрешению генералу, но он успевает скрыться. Итого ничья: 1:1, победитель определится в дополнительном матче.

Уничтожив все базы АВФ и собрав все даромоны возвращаемся на Кизаар. Альма в награду за белый хелидий так же прощает старжей-долотаев и разрешает Лехаз вернутся на остров. Йель же недовольна этим решением, так как, по ее мнению, это в конце концов приведет к санкре (хаосу), потому что у Лехаз плохая наследственность - она на самом деле дочь Кроакса, одного из антагонистов времен первого пришествия улукая. Тем не менее, так как все даромоны собраны и приготовления сделаны начинается окасток. Во время фестиваля между нами с Йель «проскакивает искра» и мы откровенно рассказываем, что с Марион, мамой нашей дочки, собственно любви у нас никогда и не было, давно жили как соседи, и вообще у нее уже был другой (это важно для дальнейшего понимания сюжета), и если бы не вот это все мы бы с Йель…

У кого-то выпал эпический лут
Элитный коттедж в центре поселка

Фестиваль окончен, оба задания Альмайель выполнены, но йоды почему-то не спешат возвращать нас домой. И пока мы думаем, что делать дальше, наш анонимный друг из АВФ как никогда кстати сообщает, что засек точку посадки одного из транспортных кораблей, на котором мы можем добраться до орбитальной станции, а там и до орбитального портала на Землю рукой подать. Задача на пять минут: войти и выйти, но все, естественно, идет не по плану. На месте нас встречает Лехаз, которая с товарищами уже перебила авангард АВФ, и, окрыленная победой, больше не собирается избегать прямого столкновения с захватчиками. Сражаемся с прибывшим подкреплением, во время которого с нами связывается ренегат и просит доверится и сдаться. Лехаз слышит разговор, складывает в уме два и два и понимает, что захватчики - это люди, а так как мы человек - то и с захватчиками наверняка заодно, а значит веры нам нет. В общем, ситуация запутанная, а тут как специально появляется Камилла, слышит, как нас называют по имени и показывает медальон (тот самый - улукайский), который вы якобы подарили ей двадцать лет назад. Сюжет уже давно подкидывал нам подсказки, а теперь наконец сказал открыто - Камилла это и есть наша дочь. Но сцена воссоединения семьи длится не долго - нас оглушают и берут в плен, а Лехаз сбегает с медальоном.

Приходим в себя в камере заключения на орбитальной станции, где снова встречаемся с Джекам Берамом. В время диалога с ним узнаем еще один сюжетный твист - оказывается, Джек и Марион собирались поженится (видимо именно про него мы говорим Йель на окастоке), и ее смерть в предыдущей экспедиции на Адельфу является важной причиной такой ненависти генерала к местному населению. Еще мы получаем логичный ответ, почему Берам называет Камиллу дочкой - он удочерил ее после смерти Марион. Как раз на этом моменте наш разговор прерывает офицер, который сообщает, что Камилла якобы угнала транспортник и отправилась на переговоры с местными. Берам в ярости уходит заниматься своими злодейскими делами, а к камере подходит офицер, которого мы ранее видели сопровождающим Камиллу. Представившийся Верноном полковник рассказывает нам, что, во-первых, это он тот самый ренегат, а, во-вторых, это по его приказу нас отправили на Адельфу двадцать лет назад. Впрочем, старых обид мы не держим, нам сейчас важнее спасти дочь, для чего нужно сбежать из камеры и самый простой способ, приходящий в голову - умереть и возродится на Адельфе. Вернон сомневается, но стреляет нам в грудь, и мы умираем. В этот момент еще раз отлично подошел бы мем «Directed by Robert B.Wade», но мы прекрасно понимаем, что это не конец.

Во время нахождения в потустороннем мире смотрим еще одно воспоминания, из которого понимаем, что кристалл в медальоне, который мы подарили Камилле, открыл людям энергетический потенциал хелидия, что и предопределило полномасштабную экспансию на Адельфу. То есть опять во всем виноваты мы - хотели как лучше, а получилось как всегда.

Возрождаемся у даоки в Эмее, где от встреченных таланов узанем, что за время нашего отсутствия АВФ провела карательную операцию и захватила вождей всех деревень, а Лехаз организовала полноценное восстание - зонн-санкров. Еще Лехаз держит при себе пропавшую Камиллу, которую из-за медальона теперь считает истинным улукаем. Что бы принудить обе стороны к переговорам необходимо как минимум лишить их этих козырей, поэтому наша задача освободить сначала вождей, а потом и Камиллу. А пока мы будем заниматься первым, Вернон постарается в обход Берама донести до высшего руководства АВФ реальное положение дел и убедить начать диалог с таланами.  Обходим все деревни по очереди, атмосфера вокруг отчетливо изменилась - примкнувшие к зонн-сакрам таланы теперь нам явно не рады, но и друзья у нас еще остались, у них узнаем куда забрали вождей и выполняем «экстракшн мишн». После того как спасем всех вождей Лехаз согласится встретится и поговорить с нами в храме, где мы с ней познакомились. Наших доводов за переговоры Лехаз слушать не будет - ей, видите ли, только йоды указ, а волю йодов ведает лишь Альмайель, поэтому срочно идем в Кизаар.

В Кизааре за барьер нас не пустят, но почувствовав наше присутствие выйдет Йель. Объясняем какая жопа тут будет, если не остановить зонн-санкров. Йель соглашается убедить Лехаз пойти на переговоры - но сейчас нам надо уходить. Наше трогательное прощание нарушает бластерный выстрел - внезапно объявившийся генерал Берам одним попаданием убивает обоих. Сопровождавший его Вернон пытался было возмутится, но Берам наводит пистолет на него и раскрывает, что давно в курсе - кто тут предатель, и кого сейчас будут казнить. Экзекуцию прерывают появившиеся из даоки Лехаз и Камилла. В ходе быстрой перестрелки Берам обезоруживает первую и предлагает Вернону искупить вину казнив лидера повстанцев. Вернон отказывается, за что получает выстрел в затылок. Берам переводит пистолет на Лехаз, но получает палкой по голове от подкравшейся сзади Камилы и теряет сознание.

А мы приходим в себя в уже привычном подпространстве, где окончательно понимаем послание йодов: «спасти от погибели» относится не только к таланам, это значит - не дать людям и таланам перебить друг друга. Дальше мы возрождаемся на Адельфе, и начинается сцена, которую я вообще сначала принял за эпилог: делегации людей и таланов на орбитальной станции, мы произносим пламенную речь единстве, равенстве и братстве, все проникаются и аплодируют. Еще чуть-чуть и «хэппиэнд». Для финального слова на трибуну приглашается Альма, только вместо «давите жить дружно» она обвиняет Берама в убийстве своей сестры и призывает «мочить захватчиков в сортире». В зале завязывается перестрелка, в ходе которой мы (в очередной раз), Лехаз, Камила и случайно затесавшийся в нашу компанию Маар (все в первый раз) благополучно погибаем.

В загробном мире всех четверых встречает Йель, говорит, что нечего тут прохлаждаться - нужно работу доделывать и нас выкидывает в реальный мир через даоку Кизаара. После выхода из портала мы встречаем знакомую по предыдущим квестам - Нефеим - от которой узнаем, что барьер Кизаара пал, а войска АВФ занимаются истреблением местного населения и только Альма, используя остатки хелидия окапалась и держится в центре города. Наш разговор прерывает дрон разведчик и, так как у нас почему отказало оружие, беспрепятственно убивает нас и Лехаз. Но йоды, видимо уже задолбавшись нас гонять туда-сюда после смерти, на этот раз воскрешают нас на месте напитав сверхъестественной энергией. Теперь мы с Лехаз связны голубой цепью и не можем отходить далеко друг от друга, а из оружия только энергетический луч, замораживающий врагов. Ну, бывало и похуже. Через толпу противников пробиваемся к центру, где Альма утроила какой-то ритуал. Выяснить нам мешает появившийся на истребителе Берам, который устраивает «хиро версус хеликоптер-босс». По итогам первой стадии боя часть строений рушится и обнажает кристаллы, после чего до окружающих доходит, что Альма перенастраивает барьер в оружие и хочет бахнуть по орбитальному порталу, взрыв которого уничтожит и Землю и Адельфу. Это доходит до всех, кроме генерала Берама, поэтому начинается вторая стадия боя с боссом-вертолетом. После второго и окончательного поражения Берам решает стать камикадзе, но от нас так просто не уйдешь, мы – герой, тем более на глазах у дочери, поэтому несмотря на неисправный реактивный ранец догоняем и вытаскиваем Берама из кабины, а неуправляемый истребитель врезается в один из кристаллов, взрывается и прерывает ритуал Альмы. Все, победа. Альма и Берам в наручниках, а Лехаз и Камила объединившись с помощью силы йодов доносят до всех, что война окончена и призывают людей и таланов к новому началу.

Fin.

Первое, да и, в принципе, самое главное, что хочется сказать - игра мне понравилась. Довольно приятно было окунутся во вселенную, о которой я раньше не знал. Несмотря на явные и неявные аналогии с миром Аватара, к середине игры этого уже не замечаешь, так как все растворяется в оригинальном лоре. Есть некоторые претензии сюжету, но их можно списать на художественное допущения, а дыры в моем знании лора вселенной Outcast я, наверное, буду закрывать в процессе прохождения уже приобретенной копии оригинала 1999 года.

А вместо эпилога - Спасибо, Рон, за подгон!

Категория: OFFtop | Просмотров: 11 | Добавил: xorosh | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar
ЛОГИН
КАТЕГОРИИ
corteam.ru [14]
Новости сайта
[COR]team Movie [12]
Наше видео
[COR]team [14]
Новости нашего клана
Call of Duty [25]
Новости серии Call of Duty
COD IMHO [56]
Размышления о Call of Duty
[COR]team Server [1]
Новости наших серверов
OFFtop [12]
Другие игры
BFDivision [1]
Игры серии Battlefield
VoW [4]
Видео недели
МЫ В СЕТИ
Страница группы в Steam
НАША КНОПКА
Самый неоднозначный клан по играм серии Call of Duty