За прошедшие года ни один раз были порывы взяться и написать что-нибудь для сайта, но, как говорится modo diarrhoea, modo scrofula. В общем, прокрастинация перманентно брала верх над вдохновением, и очередная идея откладывалась в долгий ящик. И, наверное, так и дальше бы продолжалось, если в один момент не сложились вместе два события. На Новый год мой старый товарищ Рон, в свойственной только ему манере, подарил мне то, что я бы сам никогда себе не купил - игру Outcast - A New Beginning. И как раз после одной из игровых сессий у меня в почте пришло уведомление об очередном продлении аренды домена corteam.ru. Тяготея моральным обязательством поделиться с товарищем итоговым мнением по поводу подарка, я прикинул одно к другому и подумал - «а почему бы и не да?». В общем, встречайте – после небольшого (всего лишь двенадцать лет) перерыва, очередной, мало кому интересный, субъективно-предвзятый и почти полностью состоящий из спойлеров, но в чем-то оригинальный и ламповый обзор.
... Читать дальше »
Вот как-то совсем просто, можно сказать, буднично прошел анонс XI части пока еще самой популярной игровой франшизы. Да и то, что показали в дебютном трейлере Эдвансед Уорфэа, как озаглавили Колл оф Дьюти 2014, не вызвало в игровом сообществе такого резонанса, как к примеру было с МВ3 или БО2. Еще после выхода Гостс стала очевидна потеря интереса к серии, и анонс новой части должен был если не нивелировать это движение вниз, то хотя бы притормозить его, однако, судя по всему, в этот раз маркетологи Активижн могли и просчитаться.
... Читать дальше »
Так уж получилось, что на волне снижения интереса к серии в русскоязычном сегменте сообщества Колл оф Дьюти, найти какие-то адекватные обзоры на представленные в августе на CoDG MP Revealed и Gamescom геймплейнык видео практически невозможно. Поэтому, я решил в кои-то веки сам взяться за клавиатуру и написать более-менее серьезную статью, чтобы представить вашему вниманию мои умозаключения по поводу мультиплеера выходящего через два с половиной месяца Call of Duty: Ghosts.
... Читать дальше »
Обычно бывает так, что тема для статьи рождается спонтанно и неожиданно даже для меня самого, после чего мне просто требуется еще пара дней, чтобы отшлифовать детали и сформировать финальную концепцию. Однако с идеей этой размышлялки я носился около года, потому что никак не мог согласовать в своих мыслях некоторые аспекты и увидеть общую картину. Но, наконец, пару дней назад в беседе с камрадом Zorro последние детали этой теории встали на свои места - в нашем разговоре был озвучен один из широко распространенных в игровом сообществе постулатов: «Серия БФ предоставляет игрокам на порядок больше свободы, чем серия КоД». Думаю, глупо будет опровергать правомерность данного утверждения, что, собственно я перед собой и не ставлю в рамках этой статьи, вместо этого я оттолкнусь от него и затрону более важный для меня вопрос - почему, если серия Баттлфильд предоставляет людям гораздо больше путей самовыражения, многие креативные КоДеры до сих пор продолжают предпочитать ей зашоренную жесткими рамками серию Колл оф Дьюти? И, по-моему, для себя я, наконец, нашел один из ответов: свобода - это скучно.
... Читать дальше »